Conseils
La stratégie Pokémon est quelque chose que l'on ne pourra jamais expliquer totalement, et bien que les rubriques du sites soient plutôt grosses, je ne peux pas clore le guide tactique ainsi.
Il manque des choses, ces choses qui font la différence entre quelqu'un qui n'arrive pas à jouer et quelqu'un qui gagne.
Parmi ces facteurs il y a l'experience, la compréhension du jeu de l'adversaire, le talent.
C'est pourquoi, j'ai essayé dans les autres rubriques d'expliquer ces facteurs, comment l'on procède pour gagner, pour comprendre le jeu de l'adversaire et comment on parvient éventuellement à le vaincre.
Ici, je veux mettre tout ce qui concerne la stratégie et ses dérivés, de façon plus éloignée peut être, évoquer des choses qui n'ont pas été évoqués, qui ne feront peut être pas forcement progresser mais qui expliqueront certaines choses
Que sont en fait la stratégie et la Synergie?1) La StratégieOn entend souvent parler de stratégie dans le milieu de pokémon, et même ailleurs. Il y a des stratégies militaires (on parle alors de tactique), des stratégies commerciales, économiques, politiques. Mais quel est le rapport avec pokémon ?
C'est assez simple, pour s'assurer la victoire dans ce jeu, il ne suffit pas de tapper et d'attendre que son Pokémon ou celui de l'adversaire soit mis K.O. pour en envoyer un autre et ainsi de suite.
Il faut essayer de gagner en refléchissant, en essayant d'élaborer une stratégie qui permette de faire fasse au plus de cas possible.
Cela passe par une bonne synergie, des idées, de l'originalité, des rôles adaptés pour l'équipe.
Mais, ce n'est pas tout, avoir une bonne stratégie ne se révèle pas forcement par l'équipe que l'on possède, mais aussi par la façon dont on l'utilise.
Deux joueurs avec une équipe similaire, surtout si elle est classique, peuvent avoir deux stratégies différentes.
L'un peut jouer risqué en utilisant ses sweepers en les plaçant sur leurs résistances pour taper le plus fort possible, l'autre peut mettre un pokémon uniquement défensif lorsque l'adversaire envoit un sweeper.
La stratégie, c'est le fait de se démerder devant une situation donnée, la façon dont on essaye de s'en sortir pour prendre un avantage.
La stratégie n'est pas forcement quelque chose que l'on saura prévoir, elle s'adapte au fil du jeu, elle s'improvise, cependant, si elle n'est pas faite sur les bases d'une équipe correcte, il sera forcement plus dur de pouvoir gagner des matchs.
Bien sûr aucune stratégie n'est infaillble, sinon le jeu serait très limité et cette stratégie en question serait rendue interdite, certaines stratégies le sont, comme jouer avec des attaques O.H.K.O, qui ont 30% de chances de frapper mais qui mettent K.O. le pokémon qu'elles touchent, car il a été jugé que de jouer avec des attaques O.H.K.O. était jouer sur la chance et que la chance s'opposait à la stratégie, voilà donc un problème.
Dans Pokémon, même le meilleur des stratèges, le plus grand des joueurs peut se faire battre par le premier n00b venu si celui-ci a de la chance, par exemple, s'il commence par un pokémon rapide qui gèle au premier blizzard (qui ne ratera jamais) s'il fait des coups critiques un tour sur deux.
Il est parfois impossible ou presque de gagner un match, non pas parce que l'on aura mal joué, parce que l'on n'aura pas su anticiper l'adversaire, mais parce que la chance sera contre nous.
C'est un facteur dont il faut tenir compte lors de sa stratégie, parfois, il peut être préférable de se dire qu'il vaut mieux faire un sacrifice en cas de malchance et d'assurer que de jouer à pile ou face.
En fait, la stratégie est très importante dans pokémon, mais à dose élevée, la chance est prioritaire sur celle-ci.
2) La synergiePlus concrète que la stratégie (en même temps, ce n'est pas trop dur), La synergie est le rapport qu'il existe entre les pokémon de l'équipe, à savoir, s'ils se complètent bien, s'ils contrent bien les pokémon les plus utilisés du moment, etc.
Les Pokémon d'une équipe ne doivent pas s'handicaper, car c'est possible, par exemple un contreur dans la même équipe que tyranocif est une gène pour le contreur qui ne pourra pas utiliser sa capacité à cause de la tempête de sable (exception faite à cizayox et son type acier).
Il est important d'avoir des pokémon qui se complètent au niveau des rôles, des types, des capacités.
Les sweepers, s'ils sont plusieurs ne doivent pas taper sur les mêmes types, les stallers doivent pouvoir aider les sweepers à se placer (ou du moins, c'est mieux s'ils y arrivent).
Enfin bref, il y a plein de facteurs qui rentrent dans la synergie.
On peut dire en résumé que la synergie correspond à l'harmonie de l'équipe, si les pokémon vont bien ensemble ou non.
La meilleure façon de le savoir, en regle générale, c'est de tester.
Les "Classiques" qui ne marchent pasJe ne savais pas trop où placer celà, mais cette rubrique semble particulièrement adapté. En tant que joueur experimenté (sissi, je vous assure). J'ai remarqué qu'il y avait quelques pokémon qui revenaient souvent dans les équipes de nouveaux joueurs, et quelques uns de ces pokémon, sont partiellement ou totalement inutils. Je vais essayer d'en citer un maximum et d'expliquer pourquoi ces pokémon n'ont pas d'interêt particulier dans les équipes
Ninjask restes
-Danse lames
-Abri/clonage
-Aéropique/vent argenté
-Relais
Ce ninjask est un pokémon que l'on retrouve souvent en starter dans les équipes de joueurs novices. Cependant il n' a de réel interêt seulement lorsqu'il est accompagné d'un pokémon qui est imunisé à hurlement (grâce à anti bruit, par exemple). Pourquoi? Face à ninjask on envoit un pseudo hazer dans les 3/4 du temps, à savoir airmure, drattak, laggron, aquali pour ne citer que les plus connus, or ninjask fera quoi? Il placera ses danse lames et se prendra soit des dégats, soit des picots, au moment de relayer il se prendra un hurlement et tout sera à refaire. Dans le quart restant, on envera un hazer, et là pour contrer le hazer, c'est quasiment impossible
Elecsprint restes
-Tonnerre
-Cage éclair
-Hurlement
-Repos
Le moveset en lui même n'est pas mauvais, quoi que le parawindage (hurlement + cage éclair) ne sert pas vraiment dans le sens où il avait été créé. Il ne faut pas se dire, je hurle, je paralyse, je hurle etc. La paralysie sert juste sur les pokémon qu'on a en face et on ne fait pas switcher l'adversaire uniquement pour le paralyser, cette stratégie se fait contrer sans problème par un heal beller. Enfin bref, pour en revenir au pokémon en lui même, regardons ses statistiques, en considérant qu'on lui mette tout en P.V. et en défense, on obtient: 344 p.V., 240 en défense et 156 en défense spéciale. A titre de comparaison, drattak possède 394 P.V., 284 de défense (+ intimidation) et 195 de défense spéciale. La différence est grande, surtout que Elecsprint ne possède pas franchement d'imunités et de résistances utiles. Il faut regarder les statistiques pour un pseudo hazer, elles doivent lui donner un haut staying power, et c'est mieux lorsque c'est complété par de bons types et éventuellement une bonne capacité spéciale. Dans le même genre il y a :
Volatali restes
-Tonnerre
-Cage éclair
-Hurlement
-Repos
Voici les statistiques de voltali en montant la défense et les P.V. au maximum : 334 P.V., 240 de def 226 de défense spéciale. C'est mieux que elecsprint, mais ce n'est toujours pas ça. Voltali fait partie des pokémon faibles défensivement, c'est pourquoi les rôles défensives ne lui conviennent pas. On voit également parfois le moveset du wisher :
Voltali restes
-Tonnerre
-Pc glace
-Voeu
-Abri/clonage
Premièrement, clonage ne sert à rien dans le set du wisher, un wisher est un pokémon qui joue sur le switch alors que clonage incite à rester en place. Bien que plus contestable au niveau de l'utilité, voltali est un pokémon qui risque le K.O. en un coup face à la plupart des pokémon du jeu, même les stallers, il est, par conséquent déconseillé de l'utiliser en wisher.
Caratroc restes
-Reflet
-Toxic/roulade
-Malédiction/pc insecte
-Repos
Il semblerait que beaucoup de joueurs l'ignorent, mais caratroc n'apprend pas malédiction, cependant on le voit dans 80% des movesets voulus avec caratroc, c'est pourquoi, je l'ai mis dans le moveset. Caratroc sert uniquement, quel que soit le moveset, à placer les sweepers adverses, pas la peine de lui chercher une autre utilisation. Ses P.V., ses stats offensives et son movepool sont trop nuls pour qu'il serve, un simple switch le contre
Elector restes
-Tonnerre
-Pc glace/plante
-Cage éclair/clonage
-Hurlement
Electhor est un bon pseudo hazer, ses types, ses statistiques et sa capacité lui permettent de contrer pas mal de sweepers, l'erreur dans ce moveset est qu'electhor ne peut pas se régénérer, or, c'est essentiel pour un pseudo hazer. Son staying power doit être assez grand pour pouvoir stopper les sweepers sans être trop amoché. Ce n'est pas le cas en remplaçant repos par cage éclair, voire clonage. Je pense qu'il est important de signaler que clonage ne remplace pas repos, et que les deux attaques ont des utilisations très différentes
Alakazam baie prine
-Psyko
-Plénitude
-Poing éclair
-soin
Il y a deux choses à dire sur ce moveset, premièrement, l'objet qui est parfaitement inutile. La stratégie est que , si l'adversaire lance un changement de statut, que la baie guerrisse alakazam et que le lanceur reçoive son propre changement de statut. Or il n' a qu'a le relancer pour qu'alakazam le subisse, de plus ce dernier n'aura plus d'objet et au fil du match, s'il y a utilisation de glas de soin, alakazam sera désavantagé par rapport à son adversaire, surtout que cet alakazam est souvent envoyé contre leuphorie, qui est, d'ailleurs, la seconde chose à dire sur ce moveset. Comme la plupart des sweeper spéciaux, alakazam est soppé net par leuphorie, et à part dans le contexte d'une équipe qui pourra se débarasser presque à coup sur de leuphorie, cet alakazam n' a pas sa place.
Monaflémit restes
-Retour
-Gonflette
-Ball' ombre
-Paresse
je vois trois erreurs sur ce moveset, la première est l'objet. Monaflémit possède une capacité qui ne le fait attaquer qu'une fois sur deux, il faut donc lui permettre d'attaquer fort, puis de switcher de le relancer etc. La seconde, par conséquent est gonflette qui n'a rien à faire là, monaflémit est un pokémon qui joue sur le switch alors que gonflette est utilisé sur des pokémon déstinés à rester en combat. La troisième, est, si l'équipe présente un heal beller, (sinon c'est discutable), paresse : Cela ne régénerera que la moitié de la vie de Monaflémit et l'obligera presque à chaque fois à switcher, repos est meilleur, il y a là aussi obligation de switch, mais la vie est remontée à fond. Avec un heal beller en couverture, c'est de loin la solution la plus avantageuse
Leuphorie restes
-Glas de soin
-E coque
-Riposte
-Cage éclair
Deux choses à dire sur ce moveset, la première est que riposte et cage éclair sont totalement contradictoires. Riposte ne marche normalement qu'une fois et met K.O. un pokémon adverse, or, si ce dernier est paralysé, il a des chances de ne pas attaquer, révélant riposte, qui est déjà pas toujours facile à cacher, la deuxième est, que sans attaque offensive, leuphorie se met à la merci des pokémon avec mitra poing plus rapide que lui et des pokémon presque K.O. qui se placeront sur lui pour se régénerer
Camerupt restes
-Lance flammes
-Séisme
-Eboulement
-Amnésie
Le pokémon en lui même n'est pas si mauvais que cela, bien que ses types soient plus une contrainte qu'un avantage, l'erreur ici, est de croire que amnésie lui sera d'une réele utilité. Théoriquement, il place une amnésie et se retrouve contre l'un de ses contres, si celui ci est de type eau, malgré amnesie il tapera très fort, alors que camerupt lui fera des dégats limité, si celui-ci est d'un type physique, l'attaque n'aura servi à rien, de plus, ses dégats seront limités, il vaut mieux jouer le bander
Nostenfer restes
-Onde folie
-Toxic
-Regard noir
-Vol
Bien que j'ai vu quelque part qu'il est classé parmi les "bons pokémon qui tueront l'adversaire à feu doux", je veux simplement rappeller que contre lui sera envoyé un pokémon souvent de type acier, roche ou electrique, pouvant le mettre K.O. en un coup, et qui, s'il possède repos casse totalement la stratégie. Nostenfer, avec ce moveset et tous ceux qui s'appuient sur le principe de tuer à feu doux avec lui, sont mauvais. Il n'est pas assez résistant et la plupart des ennuyeurs se font contrer par un switch, on voit par exemple :
Ectoplasma restes
-Hypnose
-Devorève
-Malédiction
-Onde folie
Voici le type de pokémon qui se fera contrer par un switch, on peut remarquer le combo parfaitement inutile de Onde folie + Hypnose au cas ou l'adversaire resterait. Dévorève ne marchera jamais puisqu'un switch le contre, tout comme malédiction qui servira surtout à affaiblir ectoplasma
Rosabyss restes
-Surf
-Laser glace
-Amnésie
-Relais
Ce rosabyss, sert, en théorie à relayer de la défense spéciale, or relayer tout type de défense est inutile, pourquoi? Lorsque l'on relaye, on s'expose au hazer et aux pseudo hazer, ces derniers ne sont pas là pour taper fort mais pour enlver les changements de stats, ils ne seront pas handicapés par l'amnésie, de plus, rosabyss ne servira pas à contrer les sweepers, vu qu'ils sont majoritairement physique et que ses défenses ne sont pas assez élevées
Métalosse restes
-Poing météor
-Séisme
-Bomb berk
-Eboulement
Ce métalosse est sencé être un sweeper physique, or, en montant l'attaque au maximum poing météor, qui est stabbé ne tapera leuphorie qu' a 45-48% de sa vie, environ. Ce n'est pas assez, si un sweeper physique se fait contrer par leuphorie, il ne parviendra pas à vaindre les stallers les plus coriaces. Avec un bandeau choix et éventuellement repos ou explosion quelque part, il sera beaucoup plus redoutable !
Brasegali lentilscope
-Puissance
-Stratopercut
-Tranche
-Pied brûleur
Ce pokémon est appellé le critiken, je me suis toujours demandé pourquoi certains pokémon qui ne sont pas forcement bons ont des noms spéciaux. Le critiken se base sur puissance + lentilscope + attaques à haux taux de coup critiques pour taper fort, or, lorsqu'on le lance il faut lancer puissance, ne pas tomber sur un pokémon plus rapide et prier pour faire des coups critiques. C'est légerement trop aléatoire, et même en cas de réussite, c'est pas dit que ça fasse réelement mal.
Voilà pour ces quelques movesets que l'on voit fréquement mais qui sont plutôt à éviter, j'en ais cité 15 parmi les plus connus. Je n'ai visé personne en particulier et me suis servi d'experiences personnelles pour mettre ces movesets. Si vous utilisez ou avez utilisé l'un d'entre eux ne vous sentez pas offensé, mais sachez que leur utilité est très moyenne pour les raisons citées à chaque moveset.